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조각처럼 진열되는 램프, 찰리 퍼스의 컬렉션이 조명 브랜드에 던진 양산 숙제

2026. 9. 9.

최근 인테리어 매장이나 디자인 편집숍을 둘러보면, 조명이 더 이상 '빛을 내는 도구'에만 머무르지 않는다는 것을 느끼게 됩니다. 강렬한 원색과 기하학적 형태를 가진 램프들이 하나의 조각처럼 진열대 위에 놓여 공간의 성격을 규정합니다. 조명이 인테리어의 조연에서 주연 오브제로 올라선 셈입니다.


영국의 디자이너 찰리 퍼스(Charlie Firth)가 선보인 조형 테이블 램프 컬렉션은 이런 흐름을 압축적으로 보여줍니다. 그래픽적인 기하 형태와 채도 높은 색을 그대로 살린 이 램프들은 3D프린팅으로 제작되었고, 각각이 개성 있는 형태를 가지면서도 하나의 '제품 라인'으로 판매됩니다. 조형성과 상품성을 함께 잡은 사례이자, 디자인의 자유도와 반복 생산이라는 그동안 양립하기 어려웠던 두 조건을 하나의 제품에서 마주하게 한다는 점에서 시사하는 바가 큽니다.


바로 이 지점에서 제조 관점의 질문이 생깁니다. 조각 같은 램프가 상점 진열대에 오르는 순간, 진짜 숙제는 "이걸 얼마나 똑같이, 몇 개나 만들 수 있느냐"로 바뀝니다. 디자인 조명·오브제를 금형 없이 반복 양산할 수 있는가라는 이 질문을, 제조 관점에서 짚어봅니다.


조각처럼 진열되는 램프, 찰리 퍼스의 컬렉션이 조명 브랜드에 던진 양산 숙제 (AI로 생성한 이미지)조각처럼 진열되는 램프, 찰리 퍼스의 컬렉션이 조명 브랜드에 던진 양산 숙제 (AI로 생성한 이미지)


Charlie Firth : 색과 형태를 그대로 파는 조명


찰리 퍼스의 램프가 매력적인 이유는 단순합니다. 색과 형태 그 자체가 상품이기 때문입니다. 매끄러운 곡면, 비대칭적인 조형, 원색의 대비가 램프의 가치를 만듭니다. 소비자는 '밝기'가 아니라 '이 오브제가 내 공간에 어떤 인상을 주는가'를 보고 구매합니다.


채도 높은 색과 기하학적 형태를 살린 조형 테이블 램프채도 높은 색과 기하학적 형태를 살린 조형 테이블 램프


문제는 이런 조형과 색을 유지한 채 반복 생산하려 할 때 발생합니다. 기존 방식으로 이런 램프를 양산하려면 형태마다 금형을 제작해야 합니다. 그런데 여기에는 두 가지 제조 병목이 있습니다.


  1. 금형비 부담: 복잡한 곡면과 언더컷(금형에서 빠지지 않는 안쪽 형상)이 많은 조형물은 금형 구조가 복잡해지고, 형태 하나당 초기 투자가 수천만 원대로 뛰어오릅니다. 다품종 라인업이라면 이 비용이 형태 수만큼 배로 늘어납니다.
  2. 설계 변경의 경직성: 디자인 램프는 시즌·컬렉션마다 색과 형태가 바뀝니다. 금형은 한 번 파면 수정이 어렵고, 형태를 조금만 바꿔도 금형을 다시 제작해야 합니다. 트렌드가 빠른 디자인 시장과는 잘 맞지 않는 구조입니다.


이런 조건에서는 금형이 오히려 비효율적입니다. 다품종이면서 형태가 복잡하고 설계 변경이 잦은 제품일수록, 금형 없이 디지털 파일에서 곧바로 생산으로 이어지는 방식이 현실적입니다.


'작품'에서 '상품'으로 넘어갈 때 부딪히는 벽


시제품 한 개를 잘 만드는 것과, 판매할 완제품을 수백~수천 개 균일하게 만드는 것은 전혀 다른 문제입니다. 디자인 오브제가 '작품'에서 '상품'으로 넘어가는 순간, 제조의 관점은 재현성과 마감으로 옮겨갑니다.


진열대에 오른 3D프린팅 램프 라인업진열대에 오른 3D프린팅 램프 라인업


특히 조명 오브제는 표면이 곧 품질입니다. 적층 결이 눈에 띄거나 색이 균일하지 않으면, 아무리 형태가 아름다워도 진열대에서 완제품으로 인정받기 어렵습니다. 결국 반복 생산 과정에서 두 가지를 동시에 잡아야 합니다.


  1. 표면·색 재현성: 첫 번째 제품과 백 번째 제품의 표면 마감과 색감이 같아야 브랜드 신뢰가 유지됩니다.
  2. 형상 안정성: 복잡한 곡면과 얇은 벽이 반복 생산에서도 무너지지 않고 치수를 유지해야 조립·포장·배송까지 문제가 없습니다.


디자인 오브제 시장이 3D프린팅으로 이동하는 흐름은, 결국 '형태의 자유'에서 '반복 양산의 재현성'으로 무게중심이 옮겨가고 있음을 보여줍니다.


산업용 SLA로 오브제를 반복 양산한다는 것


이런 가능성은 실제 산업 현장에서는 산업용 SLA 3D프린팅을 통해 더 정밀하게 구현될 수 있습니다. SLA는 액체 레진을 정밀하게 경화시키는 방식이라, 복잡한 곡면과 얇은 조형을 매끄럽게 재현하는 데 강점이 있습니다. 조명 오브제처럼 표면이 곧 상품 가치인 제품에 잘 맞는 이유입니다.


GLUCK의 산업용 SLA로 출력한 오브제 부품GLUCK의 산업용 SLA로 출력한 오브제 부품


💡 핵심은 '금형 없이 다품종을 반복 생산한다'는 구조입니다. 형태마다 금형을 파지 않아도 디지털 파일만 교체하면 다른 형상을 곧바로 생산할 수 있어, 시즌마다 색과 형태가 바뀌는 디자인 시장의 리듬을 그대로 따라갈 수 있습니다.


GLUCK은 약 45기의 산업용 SLA 장비를 365일 24시간 운용하며, 최대 ±0.05mm 정밀도와 Ra 0.8 수준의 표면을 구현합니다. 후가공을 거치면 사출품과 구별이 어려운 마감까지 도달하며, 연 23만 개 이상의 반복 양산 규모를 소화합니다. 브랜드 오브제·굿즈부터 로봇 외장 커버, 지그·치구·검사구, 의료기기 하우징까지 다품종 개별 형상을 반복 생산해 온 디지털 파운드리로서, 조형 램프 같은 오브제 라인업 양산에도 같은 역량이 적용됩니다.


다만 SLA가 모든 경우에 유리한 것은 아닙니다. 형태가 단순하고 수만 개 이상 완전히 동일한 제품을 찍어야 한다면, 개당 단가가 낮은 사출 성형이 여전히 합리적입니다. SLA는 복잡한 조형과 색·표면을 유지한 채, 다품종을 소량~중·대량으로 반복 생산해야 하는 조건에서 유력한 선택지입니다.


디자인 오브제 양산, 어디서 시작할 것인가


조형 램프의 사례가 제조 업계에 남긴 힌트는 분명합니다. 디자인의 자유도가 커질수록, 그 자유를 '반복 가능한 생산'으로 바꾸는 제조 방식이 브랜드 경쟁력을 좌우한다는 점입니다. 색과 형태를 파는 오브제일수록, 첫 개와 마지막 개가 같아야 상품이 됩니다.


금형이 필요한 초대량·단순 형상 제품이라면 기존 방식이 여전히 유효합니다. 그러나 복잡한 조형을 유지하면서 다품종을 유연하게 양산하고, 설계 변경에 빠르게 대응해야 하는 디자인 오브제·굿즈 브랜드에게는, 금형 없이 반복 생산이 가능한 산업용 SLA가 현실적인 선택지입니다.


GLUCK은 반복 생산이 가능한 산업용 SLA 3D프린팅 인프라를 기반으로


디자인 오브제·굿즈 개발과 양산 전환 과정에 필요한 3D프린팅 제조 솔루션을 지원하고 있습니다.


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References


[1] designboom, "sculptural table lamps combine 3D printing, graphic geometry, and saturated color," designboom. Link: https://www.designboom.com/design/sculptural-table-lamps-3d-printing-graphic-geometry-saturated-color-charlie-firth-colorful-rebellion/


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